Baldur's Gate 3 работает на собственном движке Larian — развитии технологии, на которой делали Divinity: Original Sin 2. Первый акт с лесами, руинами и лагерем нагружает видеокарту умеренно, а процессор почти не замечает. Второй акт с Проклятыми землями добавляет объёмный туман и частицы — здесь растёт нагрузка на видеокарту, но всё ещё предсказуемо. А вот третий акт — сам город Baldur's Gate — это с точки зрения железа другая игра.
В Нижнем городе одновременно живут сотни NPC со своим расписанием, репликами и реакцией на игрока. Игра просчитывает их независимо от того, видите вы их или нет. Это нагрузка на процессор, причём на один-два главных потока, и в третьем акте FPS падает у всех — независимо от видеокарты. Именно поэтому независимые замеры, сделанные в более предсказуемых локациях, стоит читать как верхнюю границу: в городе кадров будет меньше, и просадка окажется тем заметнее, чем слабее процессор.
Хорошая новость: игра пошаговая в бою и неторопливая в исследовании. Ей не нужны 200 кадров, чтобы быть удобной. Стабильные 60 в городе — уже комфорт, а 90–100 воспринимаются как роскошь. Так что задача сборки под BG3 — не рекордный средний FPS, а ровный кадр без просадок там, где игра тяжелее всего.