Battlefield 6 вышла 10 октября 2025 года на движке Frostbite, и у неё необычный для современного блокбастера профиль нагрузки. Разработчики сознательно отказались от трассировки лучей: освещение классическое, заранее просчитанное, поэтому видеокарте здесь живётся заметно легче, чем в Cyberpunk 2077 или Assassin's Creed Shadows. Зато процессору достаётся по полной: до 64 игроков на карте, техника, разрушаемые здания, баллистика, сетевой код — всё это считается на CPU в каждом кадре.
Отсюда главное правило выбора компьютера под эту игру: смотреть нужно не только на видеокарту. В одиночной кампании и на полигоне почти любая современная сборка выглядит прекрасно, но в большом бою на карте с полным составом игроков частота кадров начинает зависеть от того, успевает ли процессор обсчитывать происходящее. Именно в такие моменты — когда рушится здание, а вокруг десятки игроков — и решается, будет ли игра плавной.
Battlefield 6 — соревновательный онлайн-шутер, и цели здесь другие, чем в сюжетных играх. Для неторопливого прохождения хватает 60 кадров, а в мультиплеере большинство игроков ориентируется на монитор 144 Гц и выше: высокая частота даёт более чёткую картинку в движении и меньшую задержку. Поэтому, глядя на таблицу выше, сравнивайте кадры не с отметкой 60, а с частотой своего монитора.